Autor & Light Novel
Error of the Gods Band 1
Vier Gefährten. Eine fremde Welt. Ein System, das ihnen keine Antworten schenkt.
Shoninya, Neevato und ihre Hunde Rosi und Quinn werden gemeinsam aus ihrem vertrauten Leben gerissen. Ohne Vorbereitung geraten sie in eine Welt voller Monster, Magie und unbekannter Regeln. Während sie ums Überleben kämpfen, müssen sie herausfinden, warum ihre Ankunft offenbar nicht wie vorgesehen verlief.
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Die Geschichte
Nicht auserwählt. Nicht vorbereitet. Aber gemeinsam.
Shoninya, Neevato, Rosi und Quinn geraten ohne erkennbare Ursache in eine fremde Welt. Statt einer Erklärung erwartet sie ein System, das Informationen nur stückweise freigibt und keine Rücksicht darauf nimmt, dass sie seine Regeln noch nicht verstehen.
Ihre Stärke entsteht nicht durch vorgegebene Heldenrollen, sondern durch ihre Unterschiede: Shoninya handelt und vermittelt, Neevato analysiert und plant, Rosi spürt Gefahren früh und Quinn schützt die Gruppe unter Druck. Gemeinsam müssen sie lernen, in einer Welt zu bestehen, die ihnen nichts schenkt.
Die Hauptfiguren
Vier Gefährten, vier unterschiedliche Stärken
Die Gruppe funktioniert nicht, weil alle dasselbe können, sondern weil jeder dort Verantwortung übernimmt, wo die anderen an Grenzen stoßen.
Shoninya
Handlung & Verbindung
Offen, impulsiv und bereit, Verantwortung zu übernehmen. Shoninya bringt die Gruppe in Bewegung und sucht auch dann nach einem gangbaren Weg, wenn noch niemand alle Antworten kennt.
Neevato
Analyse & Taktik
Ruhiger, vorsichtiger und konsequenter in der Abwägung von Risiken. Neevato ordnet Informationen, prüft Folgen und verhindert, dass aus schnellen Entscheidungen vermeidbare Fehler werden.
Rosi
Wahrnehmung & Frühwarnung
Wachsam, schnell und eng mit Shoninya verbunden. Rosi erkennt Spuren, Stimmungen und Gefahren oft früher als die Menschen und wird zum instinktiven Orientierungspunkt der Gruppe.
Quinn
Schutz & Frontdruck
Energisch, präsent und bereit, Gefahren direkt zu binden. Quinn schützt die Gruppe körperlich, schafft Raum für Reaktionen und bringt selbst festgefahrene Situationen in Bewegung.
Die Welt
Vhaloria erklärt ihre Regeln nicht.
Magie, Monster, Ruinen und ein System, dessen Funktionen erst durch Erfahrung sichtbar werden. Die Welt wird nicht vorab erklärt – sie muss entdeckt, geprüft und verstanden werden.
Die Reise beginnt nahe Harthain, einem kleinen Dorf ohne Mauern oder große Verteidigung. Schon dort zeigt sich, dass selbst scheinbar schwache Gegner gefährlich werden können, wenn unbekannte Kräfte ihre natürlichen Grenzen verändern. Jede neue Erkenntnis wirft deshalb zugleich eine größere Frage auf: Wer oder was hat die Gruppe nach Vhaloria gebracht – und warum verlief ihre Ankunft offenbar nicht wie vorgesehen?
Leseeindruck
Der Anfang liegt im Weiß.
Die Geschichte beginnt mitten im Unbekannten. Antworten entstehen erst durch Handlungen, Irrtümer und Konsequenzen.
Es begann im Weiß. Kein Raum im eigentlichen Sinne. Keine Kanten, keine Richtung. Nur eine gleichmäßige, grenzenlose Helligkeit – und das Gefühl, dass etwas beobachtete, prüfte und feststellte: Nicht wie vorgesehen.
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